રમતગમત ઉદ્યોગ અને વર્ચ્યુઅલ વાસ્તવિકતા

રમતગમત બજાર વૈશ્વિક તકનીકી
રમતગમત બજાર વૈશ્વિક તકનીકી
દ્વારા લખાયેલી eTN મેનેજિંગ એડિટર

સ્પોર્ટ્સ માર્કેટની તકો અને વ્યૂહરચનાઓ – 2030 સુધી વૈશ્વિક આગાહી

ધ બિઝનેસ રિસર્ચ કંપનીનો સ્પોર્ટ્સ માર્કેટ રિપોર્ટ - તકો અને વ્યૂહરચનાઓ - 2030 સુધી વૈશ્વિક આગાહી

<

રમતગમત બજાર વૈશ્વિક તક | eTurboNews | eTN

નવું વર્ષ, નવા અપડેટ્સ! કોવિડ -2021 અસર પછી 19 ના ​​રોજ લેવાયેલા બજારના કદ, આગાહી અને વ્યૂહરચના માટે અમારા અહેવાલોમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે: https://www.thebusinessresearchcompany.com/global-market-reports

રમતગમતના આયોજકો રમતગમતના કાર્યક્રમો દરમિયાન દર્શકોના અનુભવને સુધારવા માટે વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી (VR) ટેક્નોલોજીનો અમલ કરી રહ્યા છે. વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટી છબીઓ, અવાજો અને અન્ય સંવેદનાઓ ઉત્પન્ન કરે છે જે કાલ્પનિક વાતાવરણમાં ભૌતિક હાજરીનું અનુકરણ કરે છે. કારણે સ્પોર્ટ્સ બિઝનેસ માર્કેટ રિસર્ચ, ક્લબ્સ અને ટીમો દર્શકોના મેચ જોવાના અનુભવને વધારવા માટે સિમ્યુલેટેડ અને 360-ડિગ્રી વાતાવરણ સાથે પ્રયોગ કરી રહી છે જેથી તેઓને સ્ટેડિયમ અથવા રેસટ્રેકની વર્ચ્યુઅલ વૉકથ્રુ હોય અને મેચને અલગ-અલગ ખૂણાઓથી જોઈ શકે. દાખલા તરીકે, સેક્રામેન્ટો કિંગ્સ અને સાન એન્ટોનિયો સ્પર્સ વચ્ચેની NBA ગેમ VR માં પ્રસારિત કરવામાં આવી હતી. NASCAR એ વર્ચ્યુઅલ રિયાલિટીના અમલીકરણ સાથે રેસટ્રેક્સ પર એક ઇન્ટરેક્ટિવ ફેન એરિયા બનાવ્યો છે.

વૈશ્વિક રમતગમત બજાર પ્રેક્ષક રમતો, સહભાગી રમતો અને આવકના સ્ત્રોત દ્વારા મીડિયા અધિકારો, મર્ચેન્ડાઇઝિંગ, ટિકિટ અને સ્પોન્સરશિપમાં પ્રકાર દ્વારા વિભાજિત થયેલ છે. સ્પોર્ટ્સ ટીમ અને ક્લબ્સ, રેસિંગ અને વ્યક્તિગત રમતો, ગોલ્ફ કોર્સ અને કન્ટ્રી ક્લબ, સ્કીઇંગ સુવિધાઓ, મરીના, ફિટનેસ અને મનોરંજન રમત કેન્દ્રો, બોલિંગ કેન્દ્રો, અન્ય સહભાગી રમતોનો સમાવેશ થાય છે.

વૈશ્વિક રમતગમત બજારનું કદ 388.28% ના ચક્રવૃદ્ધિ વાર્ષિક વૃદ્ધિ દર (CAGR) પર 2020 માં $440.77 બિલિયનથી વધીને 2021 માં $13.5 બિલિયન થવાની ધારણા છે. વૃદ્ધિ મુખ્યત્વે કંપનીઓએ તેમની કામગીરીને ફરીથી ગોઠવવા અને COVID-19 ની અસરમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત થવાને કારણે છે, જે અગાઉ સામાજિક અંતર, રિમોટ વર્કિંગ અને વ્યાપારી પ્રવૃત્તિઓને બંધ કરવા સહિતના પ્રતિબંધિત નિયંત્રણ પગલાં તરફ દોરી ગઈ હતી જેના પરિણામે ઓપરેશનલ પડકારો હતા. 599.9માં 2025%ના CAGR પર બજાર $8 બિલિયન સુધી પહોંચવાની અપેક્ષા છે.

અહીં બિઝનેસ રિસર્ચ કંપની દ્વારા મળેલા સમાન અહેવાલોની સૂચિ છે:
દર્શક રમતગમત બજાર - પ્રકાર દ્વારા (સ્પોર્ટ્સ ટીમો અને ક્લબ્સ, રેસિંગ અને વ્યક્તિગત રમતો), આવકના સ્ત્રોત દ્વારા (ટિકિટ, મીડિયા અધિકારો, સ્પોન્સરશિપ, મર્ચેન્ડાઇઝિંગ), મીડિયા પ્રકાર દ્વારા (પરંપરાગત મીડિયા, બિન-પરંપરાગત મીડિયા), રમતગમત દ્વારા (બેડમિન્ટન, બેઝબોલ, બાસ્કેટબોલ, ક્રિકેટ, સાયકલિંગ, હોકી, આઈસ હોકી, રેસિંગ, રગ્બી/ફૂટબોલ, સોકર, ટેબલ ટેનિસ, ટેનિસ, વોલીબોલ, કુસ્તી/બોક્સિંગ, અન્ય), અને પ્રદેશ દ્વારા, તકો અને વ્યૂહરચના – 2023 સુધી વૈશ્વિક આગાહી
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/spectator-sports-market

સહભાગી સ્પોર્ટ્સ ગ્લોબલ માર્કેટ રિપોર્ટ 2021: કોવિડ-19 ઈમ્પેક્ટ એન્ડ રિકવરી ટુ 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/participatory-sports-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

એસ્પોર્ટ્સ માર્કેટ ગ્લોબલ રિપોર્ટ 2020-30: COVID-19 ગ્રોથ એન્ડ ચેન્જ
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/esports-market-global-report-2020-30-covid-19-growth-and-change

સ્પોર્ટ્સ એન્ડ આર્ટ્સ પ્રમોટર્સ ગ્લોબલ માર્કેટ રિપોર્ટ 2021: કોવિડ-19 ઈમ્પેક્ટ એન્ડ રિકવરી ટુ 2031
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/sports-and-arts-promoters-global-market-report-2020-30-covid-19-impact-and-recovery

મનોરંજન બજાર - પ્રકાર દ્વારા (જુગાર અને મનોરંજન પાર્ક) બજાર વિહંગાવલોકન અને બજારના ખેલાડીઓ, પ્રદેશ, તકો અને વ્યૂહરચનાઓ દ્વારા - 2022 સુધી વૈશ્વિક આગાહી
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/amusements-market

જુગાર બજાર - પ્રકાર દ્વારા (લોટરી, કેસિનો, સ્પોર્ટ્સ સટ્ટાબાજી, અન્ય) વલણો અને બજારનું કદ, તકો અને વ્યૂહરચનાઓ - 2022 સુધી વૈશ્વિક આગાહી
https://www.thebusinessresearchcompany.com/report/gambling-market

વિશે વધુ જાણવા માટે રુચિ છે ધ બિઝનેસ રિસર્ચ કંપની?
બિઝનેસ રિસર્ચ કંપની એક માર્કેટ ઇન્ટેલિજન્સ કંપની છે જે કંપની, માર્કેટ અને ગ્રાહક સંશોધનમાં ઉત્તમ છે. વૈશ્વિક સ્તરે સ્થિત છે, તેમાં ઉત્પાદન, આરોગ્યસંભાળ, નાણાકીય સેવાઓ, રસાયણો અને તકનીકી સહિતના વિવિધ ઉદ્યોગોના નિષ્ણાત સલાહકારો છે.

આ લેખમાંથી શું દૂર કરવું:

  • સ્પોર્ટ્સ બિઝનેસ માર્કેટ રિસર્ચને કારણે, ક્લબો અને ટીમો દર્શકોના મેચ જોવાના અનુભવને વધારવા માટે સિમ્યુલેટેડ અને 360-ડિગ્રી વાતાવરણ સાથે પ્રયોગ કરી રહી છે જેથી તેઓ સ્ટેડિયમ અથવા રેસટ્રેકની વર્ચ્યુઅલ વૉકથ્રુ કરી શકે અને મેચને અલગ-અલગ ખૂણાઓથી જોઈ શકે.
  • વૃદ્ધિ મુખ્યત્વે કંપનીઓએ તેમની કામગીરીને ફરીથી ગોઠવવા અને COVID-19ની અસરમાંથી પુનઃપ્રાપ્ત થવાને કારણે છે, જે અગાઉ સામાજિક અંતર, રિમોટ વર્કિંગ અને વ્યવસાયિક પ્રવૃત્તિઓને બંધ કરવા સહિતના પ્રતિબંધિત નિયંત્રણ પગલાં તરફ દોરી ગઈ હતી જેના પરિણામે ઓપરેશનલ પડકારો હતા.
  • ધ બિઝનેસ રિસર્ચ કંપની એ માર્કેટ ઇન્ટેલિજન્સ કંપની છે જે કંપની, બજાર અને ગ્રાહક સંશોધનમાં શ્રેષ્ઠ છે.

લેખક વિશે

eTN મેનેજિંગ એડિટર

eTN મેનેજમેન્ટ સોંપણી સંપાદક.

આના પર શેર કરો...