વિશ્વવ્યાપી મિશ્ર રિયાલિટી હેડસેટ્સ માર્કેટનું ભવિષ્ય - વૃદ્ધિ, નવીનતમ દાખલાઓ અને આગાહી 2026

વાયર ઇન્ડિયા
વાયરલેલીઝ
દ્વારા લખાયેલી eTN મેનેજિંગ એડિટર

Selbyville, Delaware, United States, November 4 2020 (Wiredrelease) Global Market Insights, Inc –:મિશ્રિત રિયાલિટી હેડસેટ્સ માર્કેટ 35 સુધીમાં USD 2024 બિલિયનને વટાવી જવાનો અંદાજ છે. એરોસ્પેસ અને સંરક્ષણમાં આ ઉપકરણોને ઝડપી અપનાવવાથી ઉદ્યોગને આગળ વધવાની અપેક્ષા છે. એર ફ્રાન્સ અને જાપાન એરલાઇન્સ જેવી કેટલીક એરલાઇન્સ ગ્રાહકો અને કેબિન ક્રૂ માટે આ સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરી રહી છે. દાખલા તરીકે, એર ન્યુઝીલેન્ડ, ડાયમેન્શન ડેટા સાથે ભાગીદારીમાં, IT સેવા પ્રદાતા, તેના કેબિન ક્રૂ માટે Microsoft HoloLensના ઉપયોગનું પરીક્ષણ કરી રહ્યું છે. બેલ હેલિકોપ્ટર, એરબસ અને બોઇંગ જેવી કંપનીઓ તેનો ઉપયોગ સ્વાયત્ત સિસ્ટમ જેવા અદ્યતન પ્લેટફોર્મનો સમાવેશ કરવા માટે કરી રહી છે.

ગેમિંગ અને એન્ટરટેઈનમેન્ટ ઈન્ડસ્ટ્રીમાં વધતા દત્તકને કારણે VR ઉપકરણોનો ઉપયોગ આગાહીના સમયગાળા દરમિયાન નોંધપાત્ર રીતે વધવાની આગાહી છે. ઉચ્ચ સ્તરની પોર્ટેબિલિટી, સગવડતા અને ઉપયોગમાં સરળતાને લીધે અનટેથર્ડ VR ઉપકરણોની વધતી જતી લોકપ્રિયતા મિશ્ર વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સ બજારને હકારાત્મક અસર કરે તેવી અપેક્ષા છે. તદુપરાંત, ઉદ્યોગની કંપનીઓ આ ઉત્પાદનોના વિકાસમાં વધુને વધુ રોકાણ કરી રહી છે. દાખલા તરીકે, પીકો ગોબ્લિનના લોંચ પછી, ગૂગલે તેના અનટેથર્ડ, સ્ટેન્ડ-અલોન અને સંપૂર્ણ રીતે ટ્રેક કરેલા VR હેડસેટ્સ લોન્ચ કરવાની જાહેરાત કરી.

આ સંશોધન અહેવાલની નમૂનાની નકલ મેળવો @ https://www.decresearch.com/request-sample/detail/2218

વિષય શીખવાથી વિષયવસ્તુની અનુભૂતિ તરફનું વલણ શિક્ષણ ક્ષેત્રે મિશ્ર વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સ માર્કેટને અપનાવવામાં મદદ કરી રહ્યું છે. શાળાઓ આ તકનીકોના સંશોધન અને પ્રયોગો માટે સંસાધનોનું રોકાણ કરી રહી છે. સંસ્થાઓ વર્ગખંડોમાં AR/VR ટેક્નોલોજીનો અમલ કરવા માટે વધુને વધુ પ્રયત્નો કરી રહી છે જેથી વિદ્યાર્થીઓ શીખવાની શોધ અને પ્રયોગ કરી શકે. કંપનીઓ સાક્ષરતા વધારવા માટે શાળાઓને ઉકેલો પ્રદાન કરવા અને શિક્ષકોને તાલીમ આપવા માટે રોકાણ કરી રહી છે. દાખલા તરીકે, Google એ Google Expeditions શરૂ કરી છે જે વિદ્યાર્થીઓને મંગળ અને પરવાળાના ખડકોની સપાટી પર ઇમર્સિવ વર્ચ્યુઅલ પ્રવાસો કરવા સક્ષમ બનાવે છે. આવી પહેલ શિક્ષણ ક્ષેત્રે હેડસેટ્સના પ્રવેશને પ્રોત્સાહન આપશે જે મિશ્ર વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સ માર્કેટમાં વધારો કરવામાં ફાળો આપશે.

દેશમાં મનોરંજન અને મીડિયા ઉદ્યોગમાં AR/VR ટેક્નોલોજીના ઉચ્ચ અપનાવવાના કારણે જાપાન મિશ્ર વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સ માર્કેટમાં નોંધપાત્ર વૃદ્ધિ જોવાની અપેક્ષા છે. નિન્ટેન્ડો અને સોનીની વધતી જતી લોકપ્રિયતા સાથે, VR ઉપકરણોને અપનાવવાનું પ્રમાણ વધી રહ્યું છે. બાળકોને ટેક્નોલોજી સાથે જોડવા માટે, ટોક્યોમાં AR મ્યુઝિયમ, AR આર્ટ પ્રદર્શન શરૂ કરવામાં આવ્યું હતું. ગેમિંગ અને મનોરંજન ઉપરાંત, રિટેલ સેક્ટરમાં આ ઉપકરણોનો ઉપયોગ જાપાન મિશ્રિત વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સ બજાર વૃદ્ધિમાં મદદ કરશે તેવી અપેક્ષા છે. દાખલા તરીકે, ઉપકરણોનો ઉપયોગ શિંકુજુના ઉચ્ચ વિભાગીય સ્ટોર્સમાં વપરાશકર્તાઓના શોપિંગ અનુભવોને વધારવા માટે કરવામાં આવે છે.

કસ્ટમાઇઝેશન માટે વિનંતી @ https://www.decresearch.com/roc/2218

મિશ્ર વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સ બજાર પ્રકૃતિમાં વિભાજિત છે અને ખેલાડીઓ વચ્ચે ઉચ્ચ સ્પર્ધા દ્વારા વર્ગીકૃત થયેલ છે. ઉદ્યોગના કેટલાક વિક્રેતાઓમાં Microsoft Corporation, GlassUp Srl, Samsung Electronics, Optinvent, Zeiss, Vuzix Corporation, Zebronics અને DAQRI નો સમાવેશ થાય છે. ટેક્નોલોજી જાયન્ટ્સ ઉદ્યોગમાં પ્રવેશવા અને નોંધપાત્ર હિસ્સો મેળવવા માટે સ્ટાર્ટઅપ્સ સાથે ભાગીદારી કરી રહ્યા છે. દાખલા તરીકે, નવેમ્બર 2017માં Apple, Inc. એ AR-હેડસેટ સ્ટાર્ટઅપ Vrvavaને હસ્તગત કરવા માટે USD 30 મિલિયનના સોદાની જાહેરાત કરી હતી. આ સાથે, ટેક-જાયન્ટે AR/VR ઉપકરણ ઉદ્યોગમાં તેનો માર્ગ મોકળો કર્યો છે અને 2020 સુધીમાં ઉપકરણોનું શિપિંગ શરૂ કરવાની અપેક્ષા છે.

કોષ્ટકોની સૂચિ

પ્રકરણ 3. મિશ્ર વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સ ઉદ્યોગ આંતરદૃષ્ટિ

3.1. ઉદ્યોગ વિભાજન

3.2.૨. ઉદ્યોગ લેન્ડસ્કેપ, 2015 - 2024

3.2.1. AR/VR ઉદ્યોગ લેન્ડસ્કેપ

3.3. ઉદ્યોગ ઇકોસિસ્ટમ વિશ્લેષણ

3.3.1. ઘટક પ્રદાતાઓ

3.3.2. સોફ્ટવેર/ટેક્નોલોજી પ્રદાતાઓ

3.3.3. એપ્લિકેશન પ્રદાતાઓ

3.3.4. સામગ્રી પ્રદાતાઓ

3.3.5.૨. ઉત્પાદકો

3.3.6. વિતરણ વિશ્લેષણ

3.3.7... અંતિમ ઉપયોગ લેન્ડસ્કેપ

3.3.8... વેન્ડર મેટ્રિક્સ

3.4. ટેકનોલોજી રોડમેપ

3.4.1. અંધ લોકો માટે સ્માર્ટ ચશ્મા

3.4.2.૨. ઓપ્ટિક્સ

3.4.3. 3D ક્ષમતાઓ

3.4.4. લેખન

3.4.5. ક્રિયાપ્રતિક્રિયા

3.4.6. રેટિના ડિસ્પ્લે

3.4.7. AR ઇયરબડ્સ

3.4.8. AR હેલ્મેટ

3.4.9. સ્વ-ટ્રેકિંગ VR હેડસેટ્સ

.... નિયમનકારી લેન્ડસ્કેપ

3.5.1. યુએસ

.3.5.2. XNUMX.૨ ઇયુ

3.5.3. ચાઇના

3.6. ઉદ્યોગ પ્રભાવ દળો

3.6.1.૧.. વૃદ્ધિ ડ્રાઇવરો

3.6.1.1. ગેમિંગ ઉદ્યોગમાં વૃદ્ધિ

3.6.1.2. હેલ્થકેર સેક્ટરમાં રોકાણ વધી રહ્યું છે

3.6.1.3. કર્મચારી અને કર્મચારીઓની તાલીમ અને ગ્રાહક સેવા પ્લેટફોર્મમાં મિશ્ર વાસ્તવિકતા હેડસેટ્સનો વધતો ઉપયોગ

3.6.1.4. મનોરંજન ઉદ્યોગમાં વપરાશમાં વધારો

3.6.1.5. યુ.એસ.માં સૈન્ય અને સંરક્ષણ ક્ષેત્ર દ્વારા અપનાવવામાં વધારો

3.6.1.6. યુરોપમાં પ્રવાસ અને પ્રવાસન ઉદ્યોગનો ઉચ્ચ વિકાસ

3.6.1.7. યુરોપ અને એશિયા પેસિફિકમાં ઓટોમોટિવ સેક્ટર દ્વારા મોટા પાયે અપનાવવામાં આવ્યું

3.6.1.8. એશિયા પેસિફિક અને લેટિન અમેરિકામાં રિટેલ સેક્ટરમાં વૃદ્ધિ અને MR હેડસેટ્સ અપનાવવા

3.6.1.9. મધ્ય પૂર્વમાં હોસ્પિટાલિટી ક્ષેત્રમાં વધતી જતી દત્તક

3.6.2.૨. ઉદ્યોગ મુશ્કેલીઓ અને પડકારો

3.6.2.1. ઉચ્ચ ગુણવત્તાની સામગ્રીની ઉપલબ્ધતાનો અભાવ

3.6.2.2. નાણાકીય અવરોધો અને જટિલતા

3.6.2.3. ગોપનીયતાની ચિંતા

3.6.2.4. એપ્લિકેશન ઇકોસિસ્ટમમાં ઉચ્ચ જોખમો

3.7. ભાવ વલણ વિશ્લેષણ, 2015 – 2024

3.7.1.૧.. વી.આર.

3.7.1.1. ટેથર્ડ

3.7.1.2. અનટેથર્ડ

3.7.2. એઆર

3.7.2.1. એચએમડી

3.7.2.2. સ્માર્ટ ચશ્મા

3.8. વૃદ્ધિ સંભવિત વિશ્લેષણ

3.8.1. એઆર

3.8.1.1. મનોરંજન

3.8.1.2. સ્વાસ્થ્ય કાળજી

3.8.1.3. એરોસ્પેસ અને સંરક્ષણ

3.8.1.4. ઓટોમોટિવ

3.8.1.5. રિટેલ

3.8.1.6. ઔદ્યોગિક

3.8.2.૧.. વી.આર.

3.8.2.1. મનોરંજન

3.8.2.2. સ્વાસ્થ્ય કાળજી

3.8.2.3. એરોસ્પેસ અને સંરક્ષણ

3.8.2.4. ઓટોમોટિવ

3.8.2.5. રિટેલ

3.9. કુલીનું વિશ્લેષણ

3.9.1.૧.. સપ્લાયર પાવર

3.9.2.૨. ખરીદનાર શક્તિ

3.9.3... નવા પ્રવેશ કરનારાઓની ધમકી

3.9.4... અવેજીની ધમકી

3.9.5... આંતરિક દુશ્મનાવટ

3.10. સ્પર્ધાત્મક લેન્ડસ્કેપ, 2016

3.10.1. એઆર

3.10.2. વી.આર

3.10.3. વ્યૂહરચના ડેશબોર્ડ

3.11. PESTEL વિશ્લેષણ

આ સંશોધન અહેવાલની સંપૂર્ણ કોષ્ટકની સૂચિ (ટCક) બ્રાઉઝ કરો @ https://www.decresearch.com/toc/detail/mixed-reality-headsets-market

આ સામગ્રી ગ્લોબલ માર્કેટ ઇનસાઇટ્સ, ઇંક કંપની દ્વારા પ્રકાશિત કરવામાં આવી છે. વાયર્ડરલેઝ ન્યૂઝ વિભાગ આ સામગ્રીના નિર્માણમાં સામેલ નહોતું. પ્રેસ રિલીઝ સેવાની પૂછપરછ માટે, કૃપા કરીને અહીં અમારો સંપર્ક કરો [ઇમેઇલ સુરક્ષિત].

<

લેખક વિશે

eTN મેનેજિંગ એડિટર

eTN મેનેજમેન્ટ સોંપણી સંપાદક.

આના પર શેર કરો...